Allison Road não deve ser considerado substituto de S.H e nem sucessor. Entenda.

Matéria publicada originalmente na MCV. Confira aqui.

Um novo estúdio do Reino Unido quer trazer o conceito do horror tradicional da Konami, que foi abandonado em P.T., no novo título Allison Road.

O Studio Lilith, com sede em Londres, tem trabalhado sobre o jogo durante vários meses, e agora entrou na Kickstarter em um esforço comum para tornar o jogo “o melhor que pode ser”.

Allison Road é semelhante a P.T., já que ambos são fotorrealista, e obrigam os jogadores a interagir com o ambiente se esgueirando por uma casa mal assombrada. P.T. era uma ‘provocação jogável’ para Silent Hills, um novo jogo da franquia que estava sendo desenvolvido entre Metal Gear Solid (criado por Hideo Kojima), e pelo diretor de cinema Guillermo del Toro, mas foi abandonada desde que foi cancelada.

“Fiquei muito surpreso que Silent Hills foi cancelada, eu tenho que admitir,” diz Chris Kesler, diretor da Lilith. “Eu estava realmente ansioso para esse jogo”.

“Na verdade, eu tinha planejado fazer um jogo por um longo tempo e tinha recolhido um monte de idéias, mas a maioria deles um pouco girava em torno de um tipo de mundo aberto do cenário de horror”.

“Desde que eu tenho esta noção baseada no filme (referindo-se ao terror e a história), sei o quanto trabalhoso é criar realmente ativos de alta qualidade (…) por isso eu estava sempre um pouco hesitante para iniciar um projeto de mundo aberto gigante. Minha visão sempre foi criar uma narrativa conduzida, intenso horror de sobrevivência e eu estava trabalhando a ideia de basear o jogo em locais diminutos mas realmente detalhados com inacreditáveis high-ends”.

“Foi ótimo para mim jogar P.T. no ano passado e eu vi o quão fantástico este jogo era, mesmo que seja definido em apenas um corredor. De certa forma, ele justificou meus pensamentos e idéias e quanto mais eu entrei nisso, mais eu percebi que não é algo que se sente distintamente estranho sobre ter um jogo definido em um local muito realista e incrível. Ela afeta você em um nível diferente do que vamos dizer que um jogo de terror ambientado no espaço, por exemplo”.

Lilith é uma equipe de dez muito forte, com funcionários que atuaram no ramo cinematográfico e tem experiência de realidade virtual. Allison Road está definido para receber total apoio VR, seguindo os passos de outros projetos de terror VR como da Capcom Kitchen e Alien Isolation, da Sega.

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“Acho que a tecnologia VR incrivelmente fascinante e as possibilidades de utilizá-la são infinitas”, continua Kesler.

“O problema agora, é que você realmente precisa ter um equipamento sério de high-end para obter uma experiência VR adequada e os títulos precisam ser otimizados para ele – qualquer tipo de trepidação é um problema sério e realmente amortece a experiência, para não mencionar que as versões comerciais dos headsets VR ainda não estão disponíveis, por isso, no momento as pessoas ainda estão jogando em baixa resolução”.

“Eu acho que em termos de títulos de terror, em particular, ele vai levar o gênero a um nível totalmente novo, quero dizer quando você está em VR seu cérebro realmente faz com que o real, mais ainda do que quando você jogar do jeito normal. A desvantagem é que você tem que gastar mais tempo em ativos no jogo, porque muitas poucas coisas que funcionam no jogo ‘normal’ não funcionam tão bem em VR -. A partir de um ponto / artístico de vista técnico “

A campanha já começou na Kickstarter para Allison Road, que foi ao ar ontem e já atingiu 20% de seu alvo. Um dos grandes pontos de venda na página é o uso das sonoras do jogo.

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Para você que achava que Alisson Road era um possível sucessor do P.T de Sillent Hills, é melhor pensar novamente. Não podemos esquecer que a franquia SH é muito forte e tem uma pegada própria. É muito bom ver novos estúdios tateando o mercado de games de terror, tentando trazer novos ares com novas experiências de forma independente. Sem contar que esse pessoal está trabalhando duro com a exploração máxima da Unreal Engine 4.

Pegar carona é evidentemente necessário, até para que isso lhe traga fundos de investimento, mas precisamos tomar cuidado para não criar expectativas que tínhamos sobre um jogo no outro, principalmente quando um deles já tem consolidada fama e público cativo.

Em breve traremos um “não pode no cast” especial, falando sobre o problema das pechas que muitos colocam em certos títulos como sucessores, precursores, cópias, enfim… Tudo aquilo que acabam vinculando aos títulos (inéditos ou não) e que muitas vezes pode falir, literalmente uma empresa.

 

 

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